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Mensaje por Balthazar Morgath Sáb Ago 28, 2010 2:35 am

EN PROCESO


En sus fichas verán que se les pide mencionar su técnicas favoritas o sea las que mas dominan. En este tema les ayudaremos a decidir cual técnica es la que mas les gusta tomando en cuenta su edad. Las habilidades secundarias no cuentan, como los rayos o metal control. Y les aclaro bien, estas técnicas favoritas no significan que solo esas usen, por decir, en mi caso soy maestro fuego, y elegí solo 4. Eso no significa que no pueda usar las demas... solo significa que en una pelea prefiero usar lo mencionado. Así que todos pueden usar cualquier técnica, pero obvio, en el rol se les vera mas seguido las mismas técnicas mas que otras como en la serie.

Las técnicas con * son solo para maestros y algunas tiene limite.

Ahora vean cual les gusta mas. Pregunten por si falto alguna. (solo pusimos las que son mas raras que las comunes)


AGUA CONTROL

* La Forma de Pulpo: El agua se forma como tentáculos para emplearlos como una defensa perfecta.

El Látigo de Agua: Se tienen que balancear con el cuerpo para poder crearlo. Puede crear un gran daño.

El Taladro de Agua: Es capaz de penetrar muchas cosas sin tener un gran volumen de agua.

*Evaporación del Agua: Se usa para crean niebla.

Pilar de agua: Te permite deslizarte fácilmente y alcanzar grandes alturas.

Aliento de hielo: Consiste en congelar el vapor exhalado.

*Sangre control: (1/1) Manipular el agua de la sangre y mover como títere a un enemigo.

Escudo de hielo: Su técnica defensiva básica.

Ola: Una técnica ofensiva, que requiere mucha agua.

*Remolino: Se crea un torrente de agua alrededor del Maestro Agua, que aleja a los enemigos.

*Esfera de hielo: Técnica defensiva y poderosa, que encierra al oponente en una bola de hielo.

Tentáculos: esta es una técnica en la que el agua cubre a los brazos para formar látigos.

*Armadura de hielo: (0/3) Se cubre el cuerpo con escarcha que se endurece al momento de un impacto.

*Aqua Surf: Surfear sobre el agua ya sea normal o patinando en olas de hielo.

Agarre: Fijar los pies al suelo de hielo

Suspensión: Suspender en el aire a oponentes y objetos sobre bloques de hielo.

Flechas de hielo: Usar proyectiles con punta filosa asemejando una flecha que puede llegar a matar.

*Condensación:(0/2) Obtener agua del aire invisible.

Planta control: Quitar el agua de las plantas o moverlas en el caso de que los maestros del agua no
tengan agua.

Prisión de hielo: Consiste en llenar de agua al oponente y dejarlo en un cubo de hielo.


TIERRA CONTROL

*Terremoto: (0/2) Mover la tierra debajo haciéndola sacudirse.

Muralla de tierra: Consiste en levantar una pared mas gruesa y alta de lo normal mejorando la protección.

Control de densidad: Se enseña como compactar o descomprimir rocas para hacerlas arena o volverlas mas
duras.

Fisuras: Se patea la tierra haciendo que una linea de fractura llegue hasta el oponente y se tropiece.

Deslizamiento: Con los pies bien firmes, se adhieren a la tierra para moverse mas rápido.

*Avalancha: Consiste en tomar tanta tierra, polvo y piedras como sea posible y arrastrar al enemigo con eso.

Inmovilizar: Defensa básica en la que cadenas de tierra salen del suelo para tomar los brazos y piernas para que no se mueva.

*Hundimiento: Sirve para aprisionar gente bajo tierra haciendo que se hunda.

Prisión rocosa: Se crean paredes muy ajustadas al rededor de un oponente para evitar su movilidad.

Catapulta: Usado para lanzar a alguien levantado el suelo debajo del objetivo, también sirve para saltar mas alto.

*Bomba de tierra: (0/2) Se deja caer un roca grande al suelo que crea una expansión en la tierra sacudiendo
todo.

*Nube de polvo: Al sacudir la tierra o pulverizando rocas, se levanta una nube de tierra para impedir la visión.

Guante de tierra: Se adhiere una cantidad de tierra a la mano formando un guante para golpear mas duro o lanzarlo.

Estalagmitas: Pilares picudos que salen de la tierra para atacar.

*Armadura: Se usa la tierra o el cristal para formar una coraza sobre el cuerpo, en dado caso, se puede usar metal.

*Sensor sísmico: (1/2) El origen del metal control. Permite sentir las vibraciones de la tierra y ''ver'' a los oponentes sin usar los ojos.

Arena movediza: Se hace que el piso debajo del oponente se vuelva arena muy ligera que le hará imposible correr.

*Ola de tierra: Se levanta una gran cantidad de suelo empujando hacia adelante para atacar o sirve para montarla y huir.

Fortaleza de rocas: El Maestro se cubre de dura piedra para evitar ataques de cualquier angulo.

Balas de tierra: Consiste en levantar pequeñas piedras en el aire y lanzarlas con fuerza.


FUEGO CONTROL

*Muro de fuego: Técnica de levantar fuego desde el piso y no del cuerpo para proteger, sirve de ataque si se empuja la pared.

*Esfera de fuego:(1/2) Se crea una esfera con llamas para cubrirse y expandirla para alejar enemigos y desaparecer con un truco.

Látigos de fuego: Se forman 2 largas lineas de fuego en las manos y se agitan como látigos para atacar.

Lanzallamas: Los maestros mantienen un constante arrojo de flamas haciendo mas daño.

*Aliento de fuego:(1/3) Forma avanzada respiración dejando al usuario exhalar fuego y potenciar mas las llamas o calentar cosas.

Dagas de fuego: Se crean pequeñas flamas en las manos con mucha presión simulando un soplete y es muy cortante.

Fuego cargado: Se emplean mas movimientos físicos o se le añade presión a la flamas para hacerla mas fuerte.

Golpe llameante: Son patadas y golpes en los que los miembros del cuerpo se cubren de llamas para pegar en vez de lanzarlas.

Arcos de fuego: Se usan patadas y golpes circulares que despiden una llama en forma de luna creciente.

Escudo de fuego: Se ponen las palmas bien abiertas y sale una barrera de fuego que posteriormente se pueden arrojar.

*Propulsión:(0/3) Usando potentes flamas un maestro puede impulsarse en el aire y tener un limitado vuelo.

Ráfaga de fuego: Consiste en un ataque continuo donde se dan tantos golpes como sea posible para lanzar fuego.

*Bombas de fuego: Son bolas de fuego mas grandes que lo normal y cuando impactan liberan una gran presión empujando todo.

*Fuego Azul:(0/1) Solo pocos la dominan ya que toma años, si lo hacen el poder su fuego crece tanto en calor como poder físico.

Fuego corto: Se basa en acercarse al oponente para lanzar llamas cortas pero muy intensas.

Barrida de fuego: Se lanzan llamas desde el suelo con los pies o juntando las manos para que ataquen la base del oponente.

*Esfera aprisionante (0/3): Se forma una esfera de fuego muy fina dónde se encierra al oponente quemando su oxigeno.

Anillos de fuego: Se crean círculos de flamas que se lanzan contra un enemigo como discos.

*Fuego ascendente: Sin lanzar llamas de las manos. Se hace un circulo de fuego al rededor del oponente se crea una llamarada desde sus pies.


AIRE CONTROL

Ráfaga: Es el aire-control básico y lanza al oponente una potente ráfaga de aire.

Disco de are:Es un movimiento que arroja aire de forma giratoria como un disco rodando.

*Tornado (0/ 2): Se corre al rededor del aire formando un tornado de tamaño considerable que atrae o repele a enemigos.

Vuelo: Esta técnica permite a los maestros Aire volar o Planear (Con un planeador) Solo hay que elevarse y sentirse libre.

*Ventisca: Creando una corriente de aire constante se le impide mover al oponente o de igual forma se le arrastra por todo lados.

*Barrera de aire (0/4): Se crea una potente esfera de aire tan rápida y fuerte que impide el paso de objetos y también aleja personas si se expande.

*Aumento de velocidad: Los maestros aire con experiencia pueden manipular el aire de forma que sus capacidades físicas se excedan en términos de velocidad.

Deslizador: Creando una mini esfera de aire, se monta en ella y avanza mas rápido sin tener que correr.

Soplido: Se libera el aire de los pulmones y se aumenta su presión para impactar y alejar objetivos sin usar anos o piernas.

*Torbellino (0/2): Esta técnica consiste en crear un remolino al rededor de uno mismo para levitar sin usar planeador, no sirve para volar pero se puede liberar todo el aire para alejar personas cercanas.

Aire comprimido: Creando bolas de aire compacto (el tamaño puede ser grande) se logra un golpe mas doloroso, pero no mortal, al oponente.

*Vórtice de aire: Rápidamente se forma un mini-tornado que atrapa el enemigo y lo hace girar muy rápido hasta hacer que salga arrojado lejos o contra una superficie dura.

Tajo de Bastón: Con el bastón (planeador) se da un tajo al aire y se genera un arco de viento que crece conforme avanza.

Escudo de aire: Moviendo las manos (o el bastón) en forma circular se genera una pared de aire que repele ataques desviandolos.



NOTA: Recuerden que todos pueden usar todas las técnicas cuando quieran en cualquier momento, Excepto las que tienen limites ya que en la serie solo se ve a algunos Maestros haciendo alguna técnica única. Y los Aprendices tampoco pueden usar las que están marcadas un * que son solo para Maestros con experiencia.
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